guill.net - La page des réseaux
 

Première partie
Structure générale d'un programme

Le pascal est réputé pour être le langage le plus clair qui soit. Voyons si c'est vrai!
Voici la structure générale d'un programme pascal.

Plusieurs choses à remarquer :
- Après avoir donné le nom du programme, il faut spécifier si il utilise les entrées et les sorties ( clavier et écran ) de l'ordinateur. Si vous utilisez la saisie au clavier, il faut rajouter input, et si vous utilisez l'écriture sur l'écran, il faut rajouter output, comme sur cet exemple.
- Début programme et fin programme sont traduit en BEGIN et END..
- Il faut un point-virgule après chaque instruction, sauf celles qui sont juste avant un "end".
- Les noms de variables (et les autres!) ne contiennent que des lettres de l'alphabet, des chiffres et éventuellement le caractère "_" (certains compilateurs le refuse).


Suite

Retour